Gamasutra: Simon Carless’s Blog – Jeu vidéo Deep Cuts: Animal Crossing, Animal Crossing, DOOM

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Gamasutra: Simon Carless's Blog - Jeu vidéo Deep Cuts: Animal Crossing, Animal Crossing, DOOM 4[LejeuvidéoDeepCutsest[VideoGameDeepCutsis[LejeuvidéoDeepCutsest[VideoGameDeepCutsisune newsletter hebdomadaire de l’industrie du jeu vidéo «observateur» Simon Carless (GDC, co-coureur de Gamasutra, conseiller No More Robots), rassemblant les meilleurs articles et vidéos sur les jeux de longue date et hors concours sur les jeux, chaque week-end.

Les derniers faits saillants incluent beaucoup de netteté Animal Crossing (critiques, aperçus de franchise, recréations de code de dialogue de villageois), ainsi que DOOM Eternal (désolé, je crie), Roundgard, les boucles de la mort, Tony Hawk et les théories du complot, la distanciation sociale et jeux, et bien plus encore.

Pour ceux qui lisent ceci sous forme de newsletter – c’est probablement la dernière fois que cette newsletter sera envoyée via TinyLetter! Alors recherchez un nouvel hôte de newsletter pour cela dans un proche avenir, ainsi que de nouveaux formats potentiels et même un sous-marin payant en option qui vous procurera une BONNE PLUS. Plus à ce sujet très bientôt …

Jusqu’à la prochaine fois…
Simon, conservateur.]

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2020 Independent Games Festival & Game Developers Choice Awards (GDC / YouTube – VIDEO)

“Profitez de cette diffusion (préenregistrée) des 2020 Independent Games Festival & Game Developers Choice Awards![NOTEDESIMON:bienqueGDCn’aitpaspuseproduirelesrécompensessesonttoujoursdérouléessousformevirtuelleycomprismêmedesdiscoursd’acceptationvirtuels!MerciàtousceuxquiontrenducelapossibleenparticulierlemaîtrelutteurencoulisseSandeshetleshôtespourleuradaptationrapideEtbonus:[SIMON’SNOTE:althoughGDCcouldn’thappentheawardsstillwentoninvirtualformevenincludingvirtualacceptancespeeches!Thankstoeveryonewhomadethispossibleespeciallymasterbehind-the-sceneswranglerSandesh&thehostsfortheirswiftadaptationAndbonus:[NOTEDESIMON:bienqueGDCn’aitpaspuseproduirelesrécompensessesonttoujoursdérouléessousformevirtuelleycomprismêmedesdiscoursd’acceptationvirtuels!MerciàtousceuxquiontrenducelapossibleenparticulierlemaîtrelutteurencoulisseSandeshetleshôtespourleuradaptationrapideEtbonus:[SIMON’SNOTE:althoughGDCcouldn’thappentheawardsstillwentoninvirtualformevenincludingvirtualacceptancespeeches!Thankstoeveryonewhomadethispossibleespeciallymasterbehind-the-sceneswranglerSandesh&thehostsfortheirswiftadaptationAndbonus:Day Of The Devs: GDC Edition Direct avec Greg Rice et Tim Schafer est sacrément bon.]”

Animal Crossing: New Horizons est une simulation de vie froide et charmante qui vous donne le contrôle (Andrew Webster / The Verge – ARTICLE)

“Animal Crossing a toujours été une brûlure lente. Ce n’est pas le genre de jeu que vous marathonez pendant des heures à la fois. Au lieu de cela, ses joies se révèlent au fil des jours, des semaines et des mois. C’est une bizarrerie de la prémisse: Animal Crossing est une mise -simulateur de vie en arrière qui se déroule en temps réel, vous obligeant à attendre que les choses se produisent. Cela en fait également un goût acquis. “

Tales From Discoverabilityland: mars 2020 (Simon Carless / Game Discoverability Now! – ARTICLE)

“Comme vous vous en souvenez peut-être, j’ai été fan des avancées de découverte de Steam Ces derniers mois. Ils ont déployé un certain nombre de leurs expériences Steam Labs dans l’interface / le site Web complet de Steam. Le dernier en date est le recommandeur interactif Steam qui, pour rappel, “utilise un modèle d’apprentissage automatique …”

L’apprentissage automatique peut-il révolutionner le développement de jeux? Stadia pense que c’est possible (Chris Wallace / MCV Develop – ARTICLE)

“Google a adopté cette philosophie de gain de temps [of the Stadia] et l’a appliqué au développement de jeux lui-même – en expérimentant la technologie d’apprentissage automatique. Et ce travail touche à des éléments aussi disparates que la création de contenu, les tests d’équilibre et l’interaction basée sur la langue. [SIMON’S NOTE: Google’s spending a lot of $ on interesting R&D here – will be interesting to see if it pays off in the long run.]”

À quoi ressemble le multijoueur en ligne pour quelqu’un qui ne joue pas à des jeux (Razbuten / YouTube – VIDEO)

“Dans cet épisode de Gaming For A Non-Gamer, j’ai jeté ma femme dans le vaste monde du multijoueur en ligne. Cela s’est déroulé aussi bien que vous l’avez deviné. C’est à quoi ressemble le multijoueur en ligne pour quelqu’un qui ne joue pas à des jeux . “

Comment Prince of Persia a surmonté les limitations de mémoire de l’Apple II (Lee Hutchinson / Ars Technica – ARTICLE / VIDÉO)

“Le jeu de Mechner a eu un long chemin du développement à l’écran, mais ce que j’ai appris de notre entrevue avec l’homme est à quel point les limitations de mémoire de l’Apple II ont façonné la forme finale du jeu – même si aucune de ces limitations ne s’appliquait à la plate-forme sur laquelle J’ai (et la majorité des joueurs, d’après les chiffres de vente) fait l’expérience du PoP pour la première fois. “

Comment un prêtre potentiel explore l’horreur de Dieu dans les jeux vidéo (Edwin Evans-Thirlwell – RockPaperShotgun – ARTICLE)

“En partie roman visuel et en partie recueil de notes de bas de page, l’Exégèse se déroule à partir de plusieurs points de vue: un inquisiteur, faisant le suivi des indices d’une apocalypse imminente; l’auteur ostensible du roman, qui a fourni un commentaire qui est en contradiction avec le texte; l’ami de l’auteur , essayant de tout assembler, et Yan lui-même, à la fois créateur et observateur. “

L’histoire de l’aventure (Chris Klimas / MICA Game Lab / YouTube – VIDEO)

“Chris est un développeur Web, concepteur de jeu et écrivain basé à Baltimore. Il a créé Twine et travaille maintenant avec un groupe de personnes vraiment intelligentes partout dans le monde, il trouve que l’intersection des mots et de l’interactivité est irrésistible. Nous avons également de la chance assez pour que Chris donne des cours de Game Design et de Fiction Interactive ici au MICA. [SIMON’S NOTE: excellent lecture on the history of (Colossal Cave) Adventure.]”

Comment Mick West est passé de la création du skateur professionnel de Tony Hawk à la démystification des théories du complot (Blake Hester / USGamer – ARTICLE)

“Il a fallu beaucoup de temps à West pour passer de sa carrière dans les jeux à ses théories du complot de démystification actuelles. Mais en ce qui concerne West, ses deux cheminements de carrière ne sont pas aussi différents qu’ils peuvent paraître à la surface. À son avis , il n’est peut-être pas là où il en est maintenant sans cette expérience dans la programmation, les tests et le débogage de jeux vidéo. Et c’est uniquement grâce à son travail dans l’industrie du jeu vidéo qu’il est capable de faire une analyse approfondie des complots pour lesquels il est maintenant connu. . “

Compte à rebours pour Doomsday: Shacknews célèbre Doom Eternal et la franchise Doom (David Craddock / Shacknews – ARTICLES)

“Avant sa sortie ce vendredi, Shacknews héberge Countdown to Doomsday, une série de fonctionnalités qui célèbrent la sortie imminente de Doom Eternal et les 26 ans (et le décompte) de l’histoire de la franchise Doom.[NOTEDESIMON:beaucoupdebonneschosesiciycompris[SIMON’SNOTE:lotsofgoodstuffinhereincluding[NOTEDESIMON:beaucoupdebonneschosesiciycompris[SIMON’SNOTE:lotsofgoodstuffinhereincludingPete Hines parle du jeu & une Big Doom Eternal Making-of Article. Le jeu lui-même? Gens aime vraiment ça, mec.]”

The Social Distancer’s Guide to Gaming (Gita Jackson / VICE – ARTICLE)

“Donc, vous êtes coincé à l’intérieur, vous vous ennuyez et avez décidé de jouer à des jeux vidéo. Je suis là pour vous aider dans ce voyage. Peut-être que c’est votre première fois à jouer à des jeux. Peut-être que vous revenez d’une longue pause. Peut-être vos amis vous ont intimidé pour obtenir Apex Legends parce que vous ne les verrez probablement pas avant un mois. “

À l’intérieur de la PlayStation 5: les spécifications et la technologie qui offrent la vision nouvelle génération de Sony (Richard Leadbetter / Fonderie numérique – ARTICLE)

“Ce qui est passionnant dans cette présentation, c’est que Sony présente une vision pour la prochaine génération qui reprend un peu l’esprit pionnier de ses premières consoles en proposant du silicium personnalisé exotique de pointe avec une attention toute particulière pour prendre le jeu expérience au niveau supérieur. Mais en même temps, la conception embrasse l’éthique conviviale pour les développeurs qui a connu un tel succès avec PlayStation 4. “

Baer joue Roundguard (BaerTaffy / YouTube – VIDEO)

“Baer joue Roundguard, un adorable roguelike Peggle-like avec un thème d’histoire Dicey Dungeons et des personnages mignons.[NOTEDESIMON:neliezpasbeaucoupdeLet’sPlaysicimaisBaerestdivertissantetapprofonditRoguelikesdonccelui-ciadusens!AussiadorezlejeuquiestégalementsurAppleArcade-voici[SIMON’SNOTE:don’tlinkalotofLet’sPlaysherebutBaerisentertainingandgoesdeeponRoguelikessothisonemakessense!AlsolovethegamewhichisalsoonAppleArcade-here’s[NOTEDESIMON:neliezpasbeaucoupdeLet’sPlaysicimaisBaerestdivertissantetapprofonditRoguelikesdonccelui-ciadusens!AussiadorezlejeuquiestégalementsurAppleArcade-voici[SIMON’SNOTE:don’tlinkalotofLet’sPlaysherebutBaerisentertainingandgoesdeeponRoguelikessothisonemakessense!AlsolovethegamewhichisalsoonAppleArcade-here’sLa critique de The Verge si tu l’as manqué.]”

Magic: The Gathering et Keyforge, créateur de Richard Garfield, après 35 ans de fabrication des jeux auxquels il veut jouer (Matt Jarvis / Dicebreaker – ARTICLE)

“D’un jeu de société sur la façon de diriger un clan vers des lapins pour conquérir un pays fantastique (Bunny Kingdom) jusqu’à sa réinvention du jeu-questionnaire (le récent Half Truth), les jeux de Garfield varient considérablement en termes de thème et de gameplay. L’élément qui relie presque tous l’un d’eux est l’effort continu du designer pour explorer quelque chose de nouveau qui l’intéresse. “

Indie Game Dev: Death Loops (Derek Yu / Faire des jeux avec Derek – ARTICLE)

“Dans cet article, je vais identifier deux pièges dans lesquels tombent de nombreux développeurs de jeux indépendants qui les empêchent de terminer leurs projets ou étendent la durée du développement à un point où il y a une pression énorme pour que le jeu réussisse. J’appelle ces pièges “boucles de mort” en raison de la fatigue et de l’épuisement professionnel qu’elles peuvent causer (et de la facilité avec laquelle elles sont coincées). L’article offrira également quelques suggestions sur la façon de sortir de ces boucles. “

Alors que le monde du sport se tait, les sports électroniques et les streamers comblent le vide (Noah Smith / Washington Post – ARTICLE)

“Les stades américains sont restés en sommeil pendant deux semaines depuis que le coronavirus a fait taire presque tous les événements sportifs. Mais dans le vide, les compétitions ancrées dans les arènes en ligne remplissent le vide du divertissement dans un monde de plus en plus confiné aux environnements numériques.”

28 excellentes discussions GDC que vous pouvez regarder gratuitement dès maintenant (Wes Fenlon / PC Gamer – ARTICLE)

“Mais attendez – GDC conserve un coffre-fort de conversations enregistrées qui remontent à des années, dont des centaines sont disponibles gratuitement. Je les ai triées pour choisir une cargaison qui vous divertira et vous apprendra quelque chose sur les jeux, dans ces étranges moments d’auto-isolement. D’après les archives, voici 28 grands entretiens avec GDC, racontant les coulisses des jeux sur PC. “

Animal Crossing: New Horizons – le jeu vidéo où nous pouvons toujours être ensemble (Sarah Maria Griffin / The Guardian – ARTICLE)

“Ma première étape dans cette vie plus douce est venue lorsque je faisais la navette plus de deux heures par jour pour aller à l’université. Ma Nintendo DS était une évasion réconfortante des trains saccadés et des bus lents, et le monde tendre d’Animal Crossing était l’opposé de l’intensification drame d’être un adolescent. “

ASCII art + permadeath: l’histoire des jeux roguelike (Richard C. Moss / Ars Technica – ARTICLE)

“Les jeux Roguelike ont gagné en popularité au cours des 40 années d’existence du genre, même s’ils mettent en œuvre des idées qui peuvent sembler anathèmes au jeu populaire: extrême aléatoire, graphiques ASCII, permadeath, énorme complexité, et plus encore. Pourtant, de nos jours, vous pouvez simplement sur l’éternuement et frapper quelque chose qui a au moins été influencé par des roguelikes. “

Il y a quelque chose qui se cache dans Petscop (Phillip Moyer / EGM Now – ARTICLE)

“Quelque chose comme Petscop ne pouvait pas vraiment avoir existé à un moment antérieur. C’est une série de vidéos qui, au début, ne semblent être que des téléchargements amateurs de séquences d’un jeu vidéo inédit, avec des voix off arrêtées et non pratiquées par le joueur C’est le genre de chose que vous pourriez rencontrer lors d’une plongée profonde dans YouTube, parmi les milliers de Let’s Plays et d’analyses de jeux qui sont téléchargés quotidiennement. “

Dialogue avec Animal Crossing (Mix & Jam / YouTube – VIDEO)

“Les villageois d’Animal Crossing expriment beaucoup de leurs émotions à travers le dialogue, et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles les joueurs créent de si grandes connexions avec eux. Je voulais expérimenter et voir si je pouvais réaliser un système similaire, en utilisant Unity![NOTEDESIMON:Toutlecodesourceest[SIMON’SNOTE:Allthesourcecodeis[NOTEDESIMON:Toutlecodesourceest[SIMON’SNOTE:Allthesourcecodeisdisponible pour cela aussi – super cool!]”

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[RAPPEL:vouspouvezvousinscrirepourrecevoircettenewsletterchaqueweek-endà[REMINDER:youcansignuptoreceivethisnewslettereveryweekendat[RAPPEL:vouspouvezvousinscrirepourrecevoircettenewsletterchaqueweek-endà[REMINDER:youcansignuptoreceivethisnewslettereveryweekendattinyletter.com/vgdeepcuts – nous passerons à Gamasutra plus tard, mais obtenez-le d’abord via la newsletter! Les astuces et commentaires peuvent être envoyés par e-mail à [email protected]. MINI-DIVULGATION: Simon est l’un des organisateurs de GDC et Gamasutra et un conseiller de l’éditeur indépendant No More Robots, vous pouvez donc parfois voir des liens de ces entités dans ses choix. Ou pas!]

Comme tout le monde, j'aime joué ! “L’image du jeu est sans doute la moins mauvaise pour évoquer les choses sociales.” Pierre Bourdieu

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